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科幻設定:弦理論、量子力學、廣義相對論的整合框架

  • 作家相片: Jake Lo
    Jake Lo
  • 9月3日
  • 讀畢需時 2 分鐘

已更新:9月8日


本篇文章為科幻故事的設定,與實際理論沒有任何關聯。


我們假設一個滿足這個理論框架的世界存在,進而討論在這世界發生的問題,後續可能會應用在科幻類別的網路小說之中。


01:定義


  • 弦理論:

空間是一個能量場。

物的產生是與空間震動所產生的,其中包含頻率、振幅、波型,三個參數,其分別對應時間、能量、物的辨識值(相同物,波行相同)。

  • 量子力學:

任何「…」(多種狀態的疊加態)在沒有被觀測到時,無法知道是甚麼。


  • 廣義相對論:

重力:空間被扭曲或存在一能量所產生的。

時間:與重力大小有關,重力大時間慢,重力小時間快。


02:整合


假設出現一個物,在這個瞬間他會擁有質量,但不會有重量。下一個瞬間,空間被扭曲,重力出現,重量出現。同時,時間將會發生改變(出現的一瞬間和之後的時間會不同),所以時間是相對的,是透過比較出來的,這代表這的物的頻率將會改變。


觀測是透過光反射得到。光子接觸到物的同時會干擾物(改變頻率和振幅,重力與能量傳遞),所以觀測後會造成塌縮。

目前所有的觀測都會造成被觀測物被干擾。


03:「非接觸式」量子測量方案


  1. 取得一固定空間內的,時間相對參數或空間的扭曲參數。

  2. 創造被觀察物。

  3. 計算時間相對參數或空間的扭曲參數,與創造被觀察物前的差異。


最後可以進行不透過光子觀察到被觀察物。


04:延伸設定


  • 目前的架構可以設定衝突:


量子力學的塌縮是與古典物理學的一種分水嶺,古典是確立的因果論,但是量子力學更加偏向,是由隨機的可能(多種狀態的疊加態)下的一種結果被產生。但是「非接觸式」量子測量方案的架構更傾向古典物理學的因果論。


這邊的選擇會影響故事的核心理念,因果論的註定還是操之在我的選擇。設定上可能是一個科技超高的文明,因為可以觀察並推演所有物,所以他們的文化觀屬於因果論。而相對而言,另一個文明,因為科技有限所以誤以為一切都是自由的選擇。


  • 額外設定加入:維度的差異,會造成這個維度傾向因果論或無因論。



本篇文章為科幻故事的設定,與實際理論沒有任何關聯。



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